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柠檬酸是什么味道怪物猎人AR手游营收突破25亿美元;马斯克将成立AI游戏工作室

作者:jbo竟博官网   发表日期:2025-02-04 18:48:02   阅读量:

  據AppMagic的最新數據顯示,截至2024年11月29日,怪物獵人AR手遊《Monster Hunter Now》在Google Play和App Store兩大平台上的累計營收已突破了2.5億美元大關。若算上其他渠道,這款作品的收益應該會更高。

  怪物獵人AR手遊《Monster Hunter Now》由Niantic和卡普空聯手打造,是經典IP《怪物獵人》系列的衍生作品。該遊戲將經典IP與AR技術相結合,爲玩家帶來了前所未有的遊戲體驗。其背景和玩法與“怪物獵人”宇宙基本一樣,玩家將在遊戲中進行冒險探索和狩獵怪物。

  通過利用Lightship平台的LBE和AR技術,遊戲中的幻想和凶猛生物將會栩栩如生地出現在玩家的現實世界感知視圖之中,並允許在街道、公園和社區等現實場景中獵殺它們。

  憑借其創新的遊戲設計和強大的IP影響力,《Monster Hunter Now》有望在AR手遊市場中占據更加重要的地位。

  11月28日消息,香港城市大學的研究人員開發了一種模擬不同口味的 VR 棒棒糖。

  當今的 VR 技術主要吸引視覺和聽覺,在有限程度上也通過控制器上的觸覺效果或 VR 背心的幫助來吸引觸覺。另一方面,嗅覺和味覺的模擬在很大程度上是未知的領域,仍在研究中。

  現在,香港城市大學的研究小組現在提出了一種棒棒糖大小和形狀的裝置,可以舔舐,並産生九種不同的口味:糖、鹽、檸檬酸、櫻桃、百香果、綠茶、牛奶、果子狸和葡萄柚。如果將味覺模擬與虛擬現實中的視覺錯覺相結合,研究人員希望能夠成功欺騙大腦。

  研究寫道,這些風味是由嵌入一袋所謂的瓊脂糖凝膠中的化學物質産生的。當對凝膠施加張力時,化學物質將以液體的形式輸送到表面,然後與舌頭上的唾液混合,就像真正的棒棒糖一樣。如果緊張感增加,味道就會加劇。

  這種味道制造的方法並不新鮮。但創新的一方面在于提高口味、質量和一致性,另一方面在于棒棒糖的輕便性和重量輕,僅重約 15 克。

  11月28日,特斯拉和SpaceX首席執行官埃隆·馬斯克在社交平台上宣布,旗下的xAI公司將成立一家AI遊戲工作室,旨在“讓遊戲再次偉大”。

  馬斯克指出,當前遊戲行業存在衆多遊戲工作室被大型公司收購的現象,xAI此舉意在通過人工智能技術推動遊戲行業的創新與發展。

  雖然目前還不清楚馬斯克提到的遊戲工作室會在何時成立,成立之後會開發什麽樣的遊戲,但冠以AI之後,可能就會通過先進的AI技術在遊戲開發和玩家體驗方面帶來變化,可能會重塑遊戲開發過程和玩家體驗。

  外媒在報道中也提到,xAI成立AI遊戲工作室反映了馬斯克將人工智能用于諸多行業的廣泛願景,雖然遊戲工作室的細節尚未公布,但很明顯他們的計劃旨在挑戰傳統的遊戲。

  據了解,2023年7月12日才宣布成立的xAI,是目前人工智能領域的明星企業之一,吸引了大量的頂尖人才,Grok系✅列模型也在持續更新中,相繼推出了Grok-0、Grok-1、Grok-1.5、Grok-1.5V、Grok-2和Grok-2 mini。

  在大模型方面進展不俗的xAI,在資本市場也獲得了投資者的認可,在今年5月份融資60億美元,融資前的估值爲180億美元,上周又出現了他們再融資50億美元的消息,估值達到了500億美元。

  11月28日,外媒消息,日本名古屋大學的研究人員研究了一種方法,可在保持LED效率的同時使LED變得更亮。這項研究有望降低LED生産成本和對環境的影響,同時提升其在可見光通信和虛擬現實(VR)眼鏡等應用中的性能。

  據悉,铟镓氮化物LED被認爲是最高效的光源之一,但它們通常僅在低功率水平下運行。爲了獲得更高亮度的光,需要增加其功率。然而,向LED增加更多功率會導致其效率下降,這種現象被稱爲效率下滑。

  一種克服效率下滑的方法是增加LED的面積,從而提高光輸出,但這也需要使用更大的芯片。然而隨著芯片尺寸變大,晶圓能夠生産的LED數量將減少,從而導致更高的生産成本和更大的環境影響。

  對此,研究人員通過傾斜InGaN層並以不同的方向切割晶圓的方法,改變所得晶體的極化特性,從而減少了LED效率下滑。研究人員在一種廉價的藍寶石基底上制造了(101̅3)方向的LED, 這些LED在更高功率下擁有更好的效率表現。

  這一發現爲制造商開發下一代LED技術提供了創新方法,例如開✅發更高效、更明亮的Micro LED顯示屏,適用于移動設備和大屏幕電視中;開發更高電流密度的LED,應用于汽車和特種工業照明應用;開發更快開關速度的LED,應用在可見光通信技術✅和VR眼鏡中。

  11月29日,由B站和頭部AR公司Rokid聯合打造的時光代理人沈浸式AR主題快閃落地北京朝陽大悅城,北京站快閃活動將持續至12月18日。

  AR主題快閃將前沿的AR技術與IP文化相結合,不僅開創了IP+AR的商業合作新模式,還通過原創內容開發與故事情節設計,將虛擬動畫與物理世界巧妙融合,提供沈浸式的遊戲互動體驗,創造更豐富的文化價值。

  體驗者戴上Rokid AR眼鏡,就可以置身《時光代理人》的異次元世界,並且通過手勢交互,重走精彩劇情,和劇中人物零距離互動。整個互動體驗約15分鍾,體驗者現場領取實體的AR委托書後,即進入“時光照相館”(劇中關鍵場景),進行三個還原動畫經典橋段的AR遊戲挑戰。

  此前,這一聯動IP活動在上海靜安大悅城全球首發,引發了《時光代理人》粉絲及二次元愛好者的熱烈關注和追捧,成爲粉絲圈內的現象級社交熱點,將近期爆火的“谷子熱”推向新的高潮。根據官方口徑,上海場活動上線多枚限定馬口鐵徽章盲袋。

  11月29日消息,英國TIGA遊戲産業獎已經揭曉,由Ubisoft開發的《刺客信條VR》成功奪得年度XR遊戲獎。

  英國TIGA遊戲産業獎由英國獨立遊戲開發者協會(The Independent Game Developers Association,簡稱TIGA)舉辦,旨在表彰英國和歐洲遊戲開發者的傑出貢獻和優秀作品。

  該獎項涵蓋了多個遊戲類別,包括XR遊戲、AR/VR遊戲、最佳發行商等,爲遊戲行業樹立了標杆。

  《刺客信條VR》以其出色的VR體驗、沈浸式的遊戲環境和緊張刺激的戰鬥機制,贏得了評委和玩家的高度評價。作爲Ubisoft的又一力作,《刺客信條VR》成功地將經典IP與VR技術相結合,爲玩家帶來了前所未有的遊戲體驗。

  除了《刺客信條VR》奪得年度XR遊戲獎外,英國VR開發兼發行公司nDreams還獲得了“最佳發行商”獎項。值得一提的是,在去年的TIGA遊戲産業獎中,最佳AR/VR遊戲獎被nDreams開發的另一款PS VR2遊戲《Synapse》摘得。

  《Trivia Crack World》是一款由Etermax打造的VR益智答題遊戲,旨在爲玩家提供沈浸式的知識問答體驗。遊戲涵蓋了藝術、曆史、娛樂、體育、科學和地理等多個領域,爲玩家提供了數以千計的精彩問題。

  《Trivia Crack World》支持在移動設備、VR設備和桌面上進行,爲玩家提供了靈活多樣的遊戲方式。遊戲中設有一個名爲Willy Street的3D虛擬公園,玩家可以在其中自由探索,發現挑戰和學習機會。

  據悉,《Trivia Crack World》不僅支持單人挑戰,還允許多達四人同時進行多人遊戲,增加了互動性和競技性。

  在《Trivia Crack World》中,玩家需要回答各種與知識相關的問題,這些問題涵蓋了多個領域,如藝術、曆史、娛樂等。遊戲通過VR技術爲玩家提供了沈浸式的問答體驗。此外,遊戲還引入了“Triv✅ia Tower”競賽環節,玩家可以參與其中,贏得專屬雕像等獎勵。

  Devs United Games 還確認,所有之前發布的 DLC(美國西海岸、美國東海岸、日本 DLC 第 1 部分和日本 DLC 第 2 部分)將從發布之日起在 Steam 上提供,定價結構與Quest相同。該工作室還舉辦了一場“願望清單活動”,承諾如果更多人將其列入願望清單,將獲得更多獎勵。

  這並不是《Real VR Fishing》首次面向 PC VR 玩家推出。它之前于 2019 年在Rift上發布,但多年來一直沒有更新。當被問及 Rift 版本是否會與 Steam 版本同時更新時,一位工作室代表聲稱:“我們目前沒有針對 Rift 的更新計劃,但我們也會考慮更新。”

  11月19日消息,據The Information報道,亞馬遜開發了一套新的生成式 AI 模型,除文本外還能處理圖像和視頻,從而減少了對 Anthropic 的依賴。

  據介紹,新模型代號爲“奧林巴斯”(Olympus),將能夠理解圖像和視頻中的場景,並通過簡單的文字提示來搜索視頻中的特定片段或場景,例如籃球比賽中的絕殺時刻。

  它還可以利用 AI 模型制作“最美味的咖啡”或者“雨滴落到地面”,以及通過簡單的文本提示實現更多功能,可能會徹底改變客戶與視覺數據的✅交互方式,使搜索更快、更直觀、更具體。

  知情人士透露,亞馬遜最早將在下周舉行的AWS re:Invent技術大會上宣布有關這一模型的消息。

  此外,就在上周,亞馬遜宣布向 Anthropic 額外投資 40 億美元(約 289.96 億元人民幣),使亞馬遜對其的總投資額增至 80 億美元。

  11月27日,“藝·浸江南——長三角中青年美術書法攝影視覺藝術展”在浦東新區文化藝術指導中心GM美術館開幕。來自三省一市的數十位藝術家帶來90件美術、書法、攝影及數字藝術佳作,展現當下江南文化與時代浪潮並肩前行的圖景。

  戴上VR頭顯,觀衆就會“穿越”進入元代畫家黃公望名作《富春山居圖》的世界,眼前的山川渾厚、草木華滋,一切都仿佛可遊、可居、可望、可行……展覽中,上海美術學院中國畫系數字水墨小組師生帶來了這件名爲《合璧》的數字多媒體作品,吸引衆多觀衆“走進”名畫,獲得交互式體驗。

  “《富春山居圖》分爲《剩山卷》與《無用師卷》兩部分,分隔在了兩✅地保存。我們在VR中,讓它們實現了‘合璧’。”指導老師何振華介紹,作品基于中國山水畫中“三遠”法,對《富春山居圖》全卷場景進行數字化重構,讓觀者通過虛擬現實技術,自由地在中國山水畫禅意空間中留觀。

  參與創作的中國畫系學生、數字水墨小組組長褚佳瑜表示:“我們用VR手柄代替毛筆,在虛擬空間中作畫,並把平面的中國水墨立體起來,是一種全新的嘗試。”

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